Tafel Kubb spelregels.
Tafel is het speelveld. Zet het spel op zoals aangegeven. Vanaf je achterlijn probeert speler1 met 6 kopjes (A) de Sticks (B) achteraan het veld van speler2 om te gooien. Speler2 gooit nadien alle Sticks die omgegooid werden terug naar het veld van speler1. Die moeten landen tussen de middellijn (C) en de achterlijn.
Daar worden ze weer rechtgezet. Opgelet: Als je hierbij de koning (D) omver gooit, verlies je het spel. Speler2 moet nu eerst zijn eigen Sticks, die in het veld van speler1 staan omgooien. Pas daarna mag de speler2 weer mikken op de Sticks op de achterlijn van speler1 (E). Als je er niet in slaagt om alle Sticks om te gooien die in het veld van de andere speler staan, mag de andere speler net zo ver het veld in komen, als de Stick zich bevindt in het veld. Vanaf dan mag die speler telkens van daaruit proberen te gooien, net zo lang tot de Stick wel wordt omgegooid. Het spel gaat zo verder. Tot er een speler alle Sticks van de andere speler kan omgooien. Indien dat het geval is, mag die speler nu richten op de koning (D). Kan je die omver gooien, dan win je het spel! Valt de koning (D) al voor je alle andere Sticks het omgegooid, dan verlies je.
Tafel is het speelveld. Zet het spel op zoals aangegeven. Vanaf je achterlijn probeert speler1 met 6 kopjes (A) de Sticks (B) achteraan het veld van speler2 om te gooien. Speler2 gooit nadien alle Sticks die omgegooid werden terug naar het veld van speler1. Die moeten landen tussen de middellijn (C) en de achterlijn.
Daar worden ze weer rechtgezet. Opgelet: Als je hierbij de koning (D) omver gooit, verlies je het spel. Speler2 moet nu eerst zijn eigen Sticks, die in het veld van speler1 staan omgooien. Pas daarna mag de speler2 weer mikken op de Sticks op de achterlijn van speler1 (E). Als je er niet in slaagt om alle Sticks om te gooien die in het veld van de andere speler staan, mag de andere speler net zo ver het veld in komen, als de Stick zich bevindt in het veld. Vanaf dan mag die speler telkens van daaruit proberen te gooien, net zo lang tot de Stick wel wordt omgegooid. Het spel gaat zo verder. Tot er een speler alle Sticks van de andere speler kan omgooien. Indien dat het geval is, mag die speler nu richten op de koning (D). Kan je die omver gooien, dan win je het spel! Valt de koning (D) al voor je alle andere Sticks het omgegooid, dan verlies je.
Tafel Kubb